Перейти к содержанию
Форум химиков на XuMuK.ru

Физика


machdems

Рекомендуемые сообщения

🚑 Решение задач, контроши, рефераты, курсовые и другое! Онлайн сервис помощи учащимся. Цены в 2-3 раза ниже!

Кстати, посидел, подумал, почитать химию наперед я всегда успею, а вернуться к азам физики вряд ли. Да и вот, что заметил, пока валял дурака физика даже чуть сложилась в голове так сказать. Так что отдых он знаете ли полезен.

 

Так, что продолжаю изучать вон тот сайт который Вы давали.

Ссылка на комментарий

Кстати, посидел, подумал, почитать химию наперед я всегда успею, а вернуться к азам физики вряд ли. Да и вот, что заметил, пока валял дурака физика даже чуть сложилась в голове так сказать. Так что отдых он знаете ли полезен.

 

Так, что продолжаю изучать вон тот сайт который Вы давали.

С позиции приобретения некоторой форы на первом курсе, следует изучить учебный план курса.

Ссылка на комментарий

Кстати, посидел, подумал, почитать химию наперед я всегда успею, а вернуться к азам физики вряд ли. Да и вот, что заметил, пока валял дурака физика даже чуть сложилась в голове так сказать. Так что отдых он знаете ли полезен.

 

Так, что продолжаю изучать вон тот сайт который Вы давали.

А Вы математику хорошо знаете?

 

Без математики в физике делать нечего

Изменено пользователем KRAB-XIMIK
Ссылка на комментарий

Смертельный номер. Пробую.

 

54ce58dcab4d.jpg

Стреляю с корабля со скоростью V2

V0x = V0*cosx*t - V2*t

V1x = V1*t

При попадении два графика имеют общую точку. Игреки нас в принципе и не волнуют.

V1*t = V0*cosx*t - V2*t

cosx = V1+V2/V0

x = arccos(V1+V2/V0)

 

Вроде норм, а там леший его знает

Ссылка на комментарий

d4972f829001.jpg

 

Термин максимальное опережение в цифрах представить не могу

Максимальное опережение - это максимальное время, за которое автобус должен подъехать к человеку, который уже стоит на дороге. Я так понимаю Изменено пользователем KRAB-XIMIK
Ссылка на комментарий

ad023b27c33f.jpg

Вот еще, но от нее я в шоке. С ответом сошлось, но задача получается смешной.

Изменение координаты багора к тому моменту когда рыбак "повернул" лодку можно обозначить так 0,5*Vt + Vt * t

Изменение координаты лодки можно обозначить так.

-0,5*(V r - Vt) + (Vr + Vt)*t

Наступит такой момент t, когда эти координаты будут равны.

0,5*Vt + Vt * t = -0,5*(Vr - Vt) + (Vr + Vt)*t

0,5*Vt + Vt * t = -0,5*Vr +0,5*Vt + Vr*t + Vt*t

 

Тьфу, писал думал задача тупая, начал переписывать.. Оказалось, что я тупой... Эх... ну теперь хоть понял

Ссылка на комментарий

Смертельный номер. Пробую.

 

54ce58dcab4d.jpg

Стреляю с корабля со скоростью V2

V0x = V0*cosx*t - V2*t

V1x = V1*t

При попадении два графика имеют общую точку. Игреки нас в принципе и не волнуют.

V1*t = V0*cosx*t - V2*t

cosx = V1+V2/V0

x = arccos(V1+V2/V0)

 

Вроде норм, а там леший его знает

Мой вариант:

Пусть первый корабль неподвижен, тогда второй корабль движется со скоростью (v1+v2).

Введём систему координат.

Второй корабль находится в точке B(0;0), а первый - в A(0;у). у>0. Просто представьте себе эту картину. Так сказать, вид на поле боя с высоты птичьего полёта :)

Координата х второго корабля зависит от времени так: x=t(v1+v2)

А первого корабля - так:

x=tv0sinα

где α - угол между вектором полёта снаряда и осью абсцисс.

Но нам нужен угол 90-α=φ

sinα=cos(90-α)=cosφ

x=tv0cosφ

При каком-то t координаты станут одинаковыми:

tv0cosφ=t(v1+v2)

v0cosφ=v1+v2

cosφ=(v1+v2)/v0

φ=arccos((v1+v2)/v0))

Вроде нигде не ошибся

Ссылка на комментарий

Мой вариант:

Пусть первый корабль неподвижен, тогда второй корабль движется со скоростью (v1+v2).

Введём систему координат.

Второй корабль находится в точке B(0;0), а первый - в A(0;у). у>0. Просто представьте себе эту картину. Так сказать, вид на поле боя с высоты птичьего полёта :)

Координата х второго корабля зависит от времени так: x=t(v1+v2)

А первого корабля - так:

x=tv0sinα

где α - угол между вектором полёта снаряда и осью абсцисс.

Но нам нужен угол 90-α=φ

sinα=cos(90-α)=cosφ

x=tv0cosφ

При каком-то t координаты станут одинаковыми:

tv0cosφ=t(v1+v2)

v0cosφ=v1+v2

cosφ=(v1+v2)/v0

φ=arccos((v1+v2)/v0))

Вроде нигде не ошибся

 

Даже понял полностью, спасибо.

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...